Fate

Un blog qui sert un peu de fourre-tout. Vous retrouvez ici un peu de tout, tout en restant intéressant et sympathique à lire.

10 juin 2009

EA: la reconnaissance de mouvement, moitié du marché

Écrit par Thomas PALPANT  
Mercredi, 10 Juin 2009 13:46

 

 

Wii Natal

 

 

Le CEO d'Electronic Arts semble en être convaincu; bientôt, les jeux exploitant les différentes technologies à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché.

 

 

La tendance amorcée par la Wii semble désormais se généraliser à toutes les consoles de salon, comme en témoignent les solutions présentées par Sony et Microsoft lors de l'E3. Une manière de jouer perçue comme le moyen privilégié pour toucher un plus large public, et trouver de nouveaux relais de croissance. "Mon sentiment est que cela se finira ainsi: les manettes à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché", confie John Riccitiello au Kotaku. "Et l'autre moitié sera pour les manettes de jeu plus traditionnelles"(...)

Gamebible

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25 septembre 2008

Spore est millionnaire

Écrit par Thomas

 

Spore

 

 

Electronic Arts annonce que Spore a désormais passé le cap du million d'exemplaires écoulés depuis sa sortie en début de mois.

 

 

Ces ventes comprennent les trois versions commercialisées à ce jour, PC, MAC, et Nintendo DS. Les utilisateurs ont déjà généré 25 millions de créatures, véhicules et constructions, selon les chiffres du Sporepedia. "Spore est un hit", commente Frank Gibeau, président d'EA Games. "La dernière création de Will Wright se pose comme un jeu incroyablement varié, qui s'adresse autant aux joueurs casual qu'aux initiés" (...) "Nous pensons que Spore fournira une plateforme de créativité pour les joueurs de tous bords pour les années à venir". Lucy Bradshaw, productrice exécutive, se félicite quant à elle que les joueurs se soient approprié si vite les outils de créativité du jeu, et de l'imagination dont ils ont fait preuve pour créer des centaines de milliers d'éléments. Long seller en puissance, Spore devraient certainement continuer à jouer les têtes d'affiche au cours des fêtes de fin d'année, et doper son bilan commercial lorsque les versions consoles de salon seront disponibles.

 

Gamebible

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