<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Fate</title><link>http://fatelinegod.canalblog.com/</link><description>Un blog qui sert un peu de fourre-tout. Vous retrouvez ici un peu de tout, tout en restant int&#xe9;ressant et sympathique &#xe0; lire.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2009 15:08:49 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Ulala, une dame hypnotisante !</title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/11/11/15760219.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>jeu de rythme</category><category>music</category><category>musique</category><category>PS2</category><category>Space Channel 5</category><category>United Game Artists</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/11/11/15760219.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/15760219/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/11/11/15760219.html</guid><description>&lt;p&gt;Mizuguchi, le designer, avait re&#xe7;u l&apos;ordre de Sega d&apos;attirer gar&#xe7;ons et filles autour d&apos;un m&#xea;me jeu. Le pari est plus que r&#xe9;ussi par United Game Artists, les d&#xe9;veloppeurs.. Space Channel 5 va m&#xea;me jusqu&apos;&#xe0; s&apos;adresser &#xe0; tous les publics. Loin du style de Dance Dance Revolution ou Beatmania il lorgne plut&#xf4;t du cot&#xe9; des jeux de rythme comme Oendan, Rhythm Paradise. Ses atouts se trouvent dans son univers d&#xe9;cal&#xe9;, - se battre &#xe0; coup de chor&#xe9;graphie durant l&apos;enqu&#xea;te - ses musiques entrainantes (le th&#xe8;me principal reste en m&#xe9;moire), et sp&#xe9;cialement son personnage principal : Ulala. V&#xea;tue d&apos;un d&#xe9;bardeur et d&apos;une jupe orange, symbole de dynamisme dans la religion bouddhiste. Co&#xef;ncidence ? Certainement pas. Parce qu&apos;Ulala, c&apos;est celle qui te file la p&#xea;che par son &#xe9;nergie. Ulala, c&apos;est celle qui te fait danser devant ta t&#xe9;l&#xe9;vision. Ulala, c&apos;est celle qui t&apos;a tellement marqu&#xe9; que tu r&#xe9;p&#xe8;tes &#xab; s&lt;em&gt;tay tuned&lt;/em&gt; &#xbb;, &#xab; &lt;em&gt;chu&lt;/em&gt; &#xbb; et les s&#xe9;quences musicales dans le m&#xe9;tro &#xe0; vive voix. Pourtant, ce Space Channel 5 ouffre de bien des d&#xe9;fauts. Sa dur&#xe9;e de vie n&apos;exc&#xe8;de pas deux journ&#xe9;es, &#xe0; moins d&apos;avoir une m&#xe9;moire de poisson rouge. La r&#xe9;p&#xe9;titivit&#xe9; des &#xab; &lt;em&gt;up, down, down, right, chu &lt;/em&gt;&#xbb; ou des &#xab;&lt;em&gt; left, right, left, right&lt;/em&gt; &#xbb; lasse nos oreilles. Et son accessibilit&#xe9; pour tous les publics ont eu raison de sa difficult&#xe9; qui n&apos;a, en somme, rien d&apos;insurmontable. Space Channel 5 est d&apos;ailleurs relativement facile m&#xea;me s&apos;il arrive de perdre parfois, puis on recommence la s&#xe9;quence. Dans un pur style jeu d&apos;arcade d&apos;antan &#xe0; base de Try again, la col&#xe8;re de l&apos;&#xe9;chec en plus att&#xe9;nu&#xe9;e. Malgr&#xe9; ses probl&#xe8;mes, Ulala est une drogue. Et comme tout drogue, on y revient toujours, n&apos;est-ce pas, l&#xe0;, la marque des grands ?&lt;br /&gt;Fate&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>Fat Princess, le multi-solo</title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/10/24/15552952.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>Fat Princess</category><category>Ps3</category><category>Titan Studio</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/10/24/15552952.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/15552952/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/10/24/15552952.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; color: #999999;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#xab; Du g&#xe2;teau ! &#xbb; &amp;nbsp;crie-t-elle. Quelques soldats s&apos;empressent de chercher &#xe0; la nourriture. Hop ! Trois parts d&apos;un d&#xe9;licieux g&#xe2;teau. De quoi la rassasier. Que nenni ! Cette princesse en demande encore, son app&#xe9;tit est intarissable. A nouveau, une troupe part en qu&#xea;te de mets pour ses papilles. C&apos;&#xe9;tait sans compter sur une offensive ennemie pour r&#xe9;cup&#xe9;rer leur belle et grosse demoiselle. Le villageois la soul&#xe8;ve tant bien que mal, deux archers et un mage s&apos;occupent de les prot&#xe9;ger. L&apos;&#xe9;quipe rouge a certes assi&#xe9;g&#xe9; le ch&#xe2;teau mais elle ne r&#xe9;ussit pas &#xe0; s&apos;&#xe9;vader tout en contenant le retour des bleus qui les d&#xe9;font en quelques coups de latte. Du sang t&#xe2;che le sol, plus de rouge... La Princesse est sauv&#xe9;e. Ouf !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeu d&apos;action ressemblant &#xe0; un m&#xe9;lange de FPS (pour les modes de jeu) et STR (pour les diff&#xe9;rentes unit&#xe9;s) simplifi&#xe9; et distrayant, Fat Princess propose d&apos;abord une campagne dans l&apos;unique but de se familiariser avec les m&#xe9;caniques et modes du jeu avant de s&apos;attaquer au gros morceau : le online. Trentre deux joueurs peuvent participer dans des affrontements &#xe0; seize contre seize sur divers cartes. Peu importe le terrain, de toute mani&#xe8;re, la strat&#xe9;gie se r&#xe9;sume a bourriner &#xe0; cause d&apos;un manque flagrant de coordination dans les parties sans micro. Malgr&#xe9; la possibilit&#xe9; aux avatars de crier des ordres gr&#xe2;ce aux &amp;nbsp;touche multi-directionnelle, rares sont cependant les r&#xe9;ponse de nos co&#xe9;quipiers. L&apos;impression d&apos;errer en solitaire sur la carte et d&apos;&#xea;tre son propre chef p&#xe8;se &#xe9;norm&#xe9;ment sur le plaisir ressenti. Un comble. &amp;nbsp;Quand on jette un rapide coup d&apos;oeil aux cartes et aux possibilit&#xe9;s strat&#xe9;giques offertes. Un v&#xe9;ritable g&#xe2;chis. La sensation d&apos;appartenir &#xe0; un collectif se r&#xe9;v&#xe8;le quand quelques joueurs sont port&#xe9;s par la m&#xea;me envie. Groupe de trois ou quatre, g&#xe9;n&#xe9;ralement. D&#xe8;s lors, le plaisir ressenti est d&#xe9;cupl&#xe9; par cette plus forte implication. On sent que nos actions ont une incidence durant les phases de jeu. Ce type de partie, malheureusement, se produit bien moins souvent. Il ne vous reste plus qu&apos;&#xe0; bourriner et &#xe0; esp&#xe9;rer bien tomber. Quel dommage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fate&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; color: #333333;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;commentable_item_1610202259_159214481938&quot; class=&quot;commentable_item no_comments autoexpand_mode comment_form_159214481938&quot;&gt;&lt;form id=&quot;add_comment&quot; class=&quot;add_comment hidden_add_button collapsed_comments&quot; style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; action=&quot;http://www.new.facebook.com/&quot; method=&quot;POST&quot;&gt;&lt;span class=&quot;UIActionLinks UIActionLinks_bottom UIIntentionalStory_Info&quot; style=&quot;color: #999999; clear: left; margin-top: 3px; min-height: 16px; display: block;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;like_link_1610202259_159214481938_id_4ae329309b21b6392445845&quot; class=&quot;like_link like_not_exists&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/form&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 16:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nintendo et l&apos;aide int&#xe9;gr&#xe9;e</title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/07/15/14404008.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>Metroid</category><category>Nintendo</category><category>Super Mario Bros Wii</category><category>Team Ninja</category><category>Wii</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/07/15/14404008.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14404008/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/07/15/14404008.html</guid><description>&lt;meta content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot; http-equiv=&quot;CONTENT-TYPE&quot; /&gt;&lt;title&gt;&lt;/title&gt;&lt;meta content=&quot;OpenOffice.org 3.1 (Win32)&quot; name=&quot;GENERATOR&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
&amp;amp;amp;lt;!--
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&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Nintendo annonce une
nouvelle option dans son futur Super Mario Wii o&#xf9; il sera possible
d&apos;appuyer sur une touche pour effectuer automatiquement les passages
ardus. Une id&#xe9;e sympathique qui part d&apos;un excellent postulat : celui
de rendre accessible les jeux-vid&#xe9;o &#xe0; tous. Fini les manettes
jet&#xe9;es contre un mur &#xe0; cause d&apos;une s&#xe9;quence &#xe0; s&apos;arracher les
cheveux, alors que pr&#xe9;c&#xe9;demment tout coulait de source. Fini la
difficult&#xe9; mal r&#xe9;gl&#xe9;e sera peut-&#xea;tre un mauvais souvenir
dor&#xe9;navant gr&#xe2;ce &#xe0; cette option. Fini, fini et fini !&lt;br /&gt;En tant que joueurs
aguerris, on assistera peut-&#xea;tre &#xe0; une frange de jeux qui
augmentera significativement leur complexit&#xe9;. Un bon point, pour
ceux qui recherchent du challenge. On peut m&#xea;me s&apos;imaginer que
Nintendo se servira de quelques licences pour viser les passionn&#xe9;s.
Le dernier Metroid pourrait en &#xea;tre le premier repr&#xe9;sentant. La
Team Ninja, auteur de Ninja Gaiden, office dessus. Ce studio n&apos;est
pas r&#xe9;put&#xe9; pour la facilit&#xe9; de leur jeux, il semblerait selon la
vid&#xe9;o fournie &#xe0; l&apos;E3 que Samus soit plus nerveuse qu&apos;&#xe0;
l&apos;accoutum&#xe9;. Cela laisse envisager le d&#xe9;sir de plaire &#xe0; une
minorit&#xe9; de plus en plus d&#xe9;laiss&#xe9;e. D&apos;ailleurs Shigeru Miyamoto
expliquait au magazine Nintendo Power qu&apos;il &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&#xab; &lt;/font&gt;&lt;em class=&quot;western&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;croit
qu&apos;il (ndm : Mario Galaxy 2) attirera davantage les plus anciens et
les joueurs les plus exp&#xe9;riment&#xe9;s, et je pense que c&apos;est clairement
un titre qu&apos;ils appr&#xe9;cieront. &#xbb;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
On peut imaginer que l&apos;option soit aussi utilis&#xe9;e ici, avec
parcimonie.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;La facilit&#xe9;, comme
&#xe9;tendard&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;A y r&#xe9;fl&#xe9;chir, les
propos &#xe9;nonc&#xe9;s ci-dessus restent tr&#xe8;s dur &#xe0; croire. En effet, le
scepticisme en gagne beaucoup &#xe0; raison. Nintendo est &#xe0; l&apos;origine du
casualisme comme on le connait actuellement. De ces &amp;quot;jeux&amp;quot;
faciles et simples d&apos;acc&#xe8;s. Les &#xe9;diteurs qui s&apos;adaptent &#xe0; ce
public nomade qui n&apos;ach&#xe8;tera pas un Motorstorm, un God of War ou
encore un Gear of War. Soit. Cette option ne s&apos;adresse pas &#xe0; nous,
sinon elle serait apparue avant.&amp;nbsp; Au contraire, auparavant, plus de
joueurs et de d&#xe9;veloppeurs attachaient une importance &#xe0; la maitrise
du skills. La pl&#xe9;thorique de shoot&apos;em up, qui depuis l&apos;&#xe8;re ps2 ont
disparu, en est un exemple. En plus, si une partie du public s&apos;est
&#xe9;loign&#xe9;e des jeux de combat 2D, c&apos;est en parti d&#xfb; &#xe0; l&apos;exigence
demand&#xe9;e. Entre Street Fighter et Third Strike, la complexit&#xe9; s&apos;est
accrue. Les derni&#xe8;res licences en demandaient beaucoup aux joueurs
(Guilty Gear XX Accent Core, King of Fighter XI). Impossible de
simplement prendre la manette et du prendre du plaisir sans
connaissance de ses gammes &#xe0; la diff&#xe9;rence Super Smash Bros ou
Soucalibur, seulement un minimum de maitrise du syst&#xe8;me de combat le
permet. La patience n&apos;est pas le fort de tout le monde, h&#xe9;las. De
fait, les jeux-vid&#xe9;os actuels n&apos;exigent pas le m&#xea;me niveau de
comp&#xe9;tence et deviennent bien moins frustrants. Prenez la premi&#xe8;re
version de Prince of Persia avec la derni&#xe8;re, un monde d&apos;&#xe9;cart
existe. Ubi Soft a eu la bonne id&#xe9;e de rendre impossible le game
over, en r&#xe9;sulte un jeu o&#xf9; la sanction ne tombe jamais. Maintenant,
il est facile d&apos;imaginer des licences encore plus facile pour
s&apos;adapter aux joueurs occasionnels, en plus d&apos;int&#xe9;grer l&apos;option
suscit&#xe9;e. &lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un nivellement par le
bas ?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Apr&#xe8;s tout, Nintendo,
entreprise r&#xe9;put&#xe9;e pour la difficult&#xe9; progressive de leur soft
jusqu&apos;&#xe0; la p&#xe9;riode Nintendo 64, a&amp;nbsp; bien chang&#xe9;. Cr&#xe9;ant un
sentiment de perplexit&#xe9; &#xe0; cette annonce car s&apos;il s&apos;agissait d&apos;un
d&#xe9;sir d&apos;un d&#xe9;veloppeur envers son &#xe9;diteur comme la Team Ninja,
Treasure, voire Tri-Ace, cela ferait sens. Certains pour quelques
unes de leurs licences ardues, d&apos;autres pour la difficult&#xe9; tr&#xe8;s mal
r&#xe9;gl&#xe9;e de leurs jeux. Or, Nintendo ne rentre pas dans cette
cat&#xe9;gorie. Au contraire, depuis la Game Cube, ils ont amorc&#xe9; cette
d&#xe9;marche d&apos;o&#xf9; la critique de la facilit&#xe9; d&#xe9;concertante de Zelda
Wind Waker. Que ce soit Mario Galaxy, voire New Super Mario Bros, ces
deux-l&#xe0; ne sont pas r&#xe9;gl&#xe9;s comme leurs grands fr&#xe8;res nomm&#xe9; Mario
64 ou Super Mario Land. L&apos;ajout de cette option eu &#xe9;gard des
ant&#xe9;c&#xe9;dents entre dans une certaine logique. Cela a donc de quoi
laisser perplexe le joueur qui veut croire a un nivellement vers le
haut. Quand Nintendo a amen&#xe9; un nouveau public avec son discours sur
la complexit&#xe9; et la difficult&#xe9; des jeux actuels. Comment ne pas
craindre le pire et croire en de graves d&#xe9;rives au lieu d&apos;aider le
nouveau public &#xe0; comprendre et int&#xe9;grer la grammaire vid&#xe9;oludique
?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Remise en question des
codes &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Cela d&apos;ailleurs remet
indirectement en question notre m&#xe9;dia : son langage est-il adapt&#xe9;
au public ? L&apos;importance des joueurs sur le march&#xe9; a &#xe9;norm&#xe9;ment
diminu&#xe9; au profit de la masse. Que ce soit la litt&#xe9;rature, la
Bande-dessin&#xe9; ou le cin&#xe9;ma, n&apos;importe quel non-initi&#xe9; peut lire un
livre, une bande-dessin&#xe9; ou regarder un film. Pourtant chaque m&#xe9;dia
a ses codes, son syst&#xe8;me. Or, il est bien plus difficile de rentre
dans les jeux-vid&#xe9;os et de le comprendre. Notre exp&#xe9;rience a permis
de les int&#xe9;grer cependant un quidam qui s&apos;essaie &#xe0; Gear of War, Il
aura bien plus de mal &#xe0; comprendre comment y jouer facilement. Wii
Fit, Wii Sport ou encore Wii Music s&apos;adaptent mieux &#xe0; ce public
parce qu&apos;ils s&apos;affranchissent de tout ce langage. &#xab;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;
Le casual c&apos;est faire entrer le quotidien dans le jeu vid&#xe9;o, et non
l&apos;inverse. &lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&#xbb; d&apos;Este Dalleu touche juste. Il
ne s&apos;agit pas de faire un proc&#xe8;s mais d&apos;expliquer que se trouve
peut-&#xea;tre dans cette voie l&apos;avenir des jeux-vid&#xe9;o. Cette option
aura peut-&#xea;tre une influence sur la conception de l&apos;architecture des
licences structur&#xe9;es plus classiquement. Une grammaire un peu plus
simplifi&#xe9;e, voire inexistante ou presque. Les joueurs crieront au
scandale et se plaindront, personne de toute fa&#xe7;on ne les entendra.
Ils ne remplissent pas le compte en banque de Nintendo. Et &#xe7;a, c&apos;est
r&#xe9;dhibitoire. &lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;trebuchet ms&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Fate&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:04:00 GMT</pubDate></item><item><title>Une nouvelle Xbox &#xe0; l&apos;automne 2010? </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/15/14089015.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>360</category><category>microsoft</category><category>projet natal</category><category>reconnaissance de mouvement</category><category>xbox</category><category>Xbox360</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/15/14089015.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14089015/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/15/14089015.html</guid><description>&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; class=&quot;createdate&quot;&gt;
Lundi, 15 Juin 2009 09:12	&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this, { wrapperClassName: &apos;cd_image_revolution&apos;, dimmingOpacity: 0.8, outlineType: &apos;rounded-white&apos;, anchor: &apos;auto&apos;, align: &apos;auto&apos;, allowSizeReduction: true, slideshowGroup: &apos;single-276&apos;, captionEval: &apos;this.thumb.title&apos; } )&quot; class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Microsoft/Xbox_360/xbox360logo.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;169&quot; alt=&quot;360&quot; id=&quot;cd_image_revolution_thumbnail_single&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz//plugins/content/cd_image_revolution/cache/thumb_170_126_xbox360logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Certains bruits de couloirs relay&#xe9;s par le site &lt;strong&gt;1UP&lt;/strong&gt; &#xe9;voquent la sortie en 2010 d&apos;une &amp;quot;nouvelle&amp;quot; Xbox 360 incluant le Projet Natal.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;La plateforme de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; b&#xe9;n&#xe9;ficierait de quelques am&#xe9;liorations, lesquelles restent pour l&apos;heure des plus floues (&lt;em&gt;design&lt;/em&gt;?
Puissance? Ergonomie?), et d&apos;un changement de nom pour coller au plus
pr&#xe8;s au Projet Natal. La marque Xbox pourrait donc se scinder en deux,
avec la poursuite des activit&#xe9;s Xbox 360, et le d&#xe9;veloppement d&apos;un
nouveau label (avec un nouveau &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;plan &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;/communication &#xe0; la cl&#xe9;) destin&#xe9; &#xe0; mettre en avant la technologie &#xe0; reconnaissance de mouvement &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/hardware/3177.html?task=view&quot;&gt;(...)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gamebible&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:53:49 GMT</pubDate></item><item><title>EA: la reconnaissance de mouvement, moiti&#xe9; du march&#xe9; </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/10/14032147.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>360</category><category>EA</category><category>Electronic Arts</category><category>microsoft</category><category>project natal</category><category>Xbox360</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/10/14032147.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14032147/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/10/14032147.html</guid><description>
&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
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&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
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Mercredi, 10 Juin 2009 13:46	&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this, { wrapperClassName: &apos;cd_image_revolution&apos;, dimmingOpacity: 0.8, outlineType: &apos;rounded-white&apos;, anchor: &apos;auto&apos;, align: &apos;auto&apos;, allowSizeReduction: true, slideshowGroup: &apos;single-847&apos;, captionEval: &apos;this.thumb.title&apos; } )&quot; class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Actualite/Business/wii_natal.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;125&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;170&quot; alt=&quot;Wii Natal&quot; id=&quot;cd_image_revolution_thumbnail_single&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz//plugins/content/cd_image_revolution/cache/thumb_170_125_wii_natal.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Le&lt;em&gt; CEO&lt;/em&gt; d&apos;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;
semble en &#xea;tre convaincu; bient&#xf4;t, les jeux exploitant les diff&#xe9;rentes
technologies &#xe0; reconnaissance de mouvement repr&#xe9;senteront la moiti&#xe9; du
march&#xe9;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;La
tendance amorc&#xe9;e par la Wii semble d&#xe9;sormais se g&#xe9;n&#xe9;raliser &#xe0; toutes
les consoles de salon, comme en t&#xe9;moignent les solutions pr&#xe9;sent&#xe9;es par
&lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; lors de l&apos;&lt;em&gt;E3&lt;/em&gt;. Une mani&#xe8;re
de jouer per&#xe7;ue comme le moyen privil&#xe9;gi&#xe9; pour toucher un plus large
public, et trouver de nouveaux relais de croissance. &amp;quot;&lt;em&gt;Mon sentiment est que cela se finira ainsi: les manettes &#xe0; reconnaissance de mouvement repr&#xe9;senteront la moiti&#xe9; du march&#xe9;&lt;/em&gt;&amp;quot;, confie John Riccitiello au &lt;strong&gt;Kotaku&lt;/strong&gt;. &amp;quot;&lt;em&gt;Et l&apos;autre moiti&#xe9; sera pour les manettes de jeu plus traditionnelles&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/hardware/3161.html?task=view&quot;&gt;(...)&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gamebible&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 15:32:19 GMT</pubDate></item><item><title>E3: conf&#xe9;rence Sony: PSP au pr&#xe9;sent, PS3 au futur </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/06/13986043.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>ffxiv</category><category>final fantasy xiv</category><category>god of war</category><category>gran turismo</category><category>Ps3</category><category>psp goo</category><category>sony</category><category>uncharted 2</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/06/13986043.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13986043/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/06/13986043.html</guid><description>&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/td&gt;
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this, { wrapperClassName: &apos;cd_image_revolution&apos;, dimmingOpacity: 0.8, outlineType: &apos;rounded-white&apos;, anchor: &apos;auto&apos;, align: &apos;auto&apos;, allowSizeReduction: true, slideshowGroup: &apos;single-658&apos;, captionEval: &apos;this.thumb.title&apos; } )&quot; class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Sony/PSP/psp_go_02.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;122&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;169&quot; alt=&quot;PSP Go&quot; id=&quot;cd_image_revolution_thumbnail_single&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz//plugins/content/cd_image_revolution/cache/thumb_170_122_psp_go_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;C&apos;est un fait, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;
a pris du retard sur cette g&#xe9;n&#xe9;ration. Une position inconfortable qui
oblige le constructeur a toutes les audaces pour rester dans le sillage
de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, et tenter de reprendre des parts de march&#xe9; au rouleau compresseur &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;,
qu&apos;il &#xe9;crasait all&#xe9;grement cinq ans plus t&#xf4;t. De l&apos;audace, la firme
japonaise n&apos;en aura pas manqu&#xe9; durant cette conf&#xe9;rence ma&#xee;tris&#xe9;e,
conjuguant comme bien souvent sa strat&#xe9;gie PlayStation 3 au futur, pour
cr&#xe9;dibiliser une vision ancr&#xe9;e dans la d&#xe9;cennie. Manifestement, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; n&apos;a pas encore la t&#xea;te au pr&#xe9;sent. Explications. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;22 millions de PS3 install&#xe9;es, &lt;em&gt;dixit&lt;/em&gt; le sympathique Jack Tretton, &lt;em&gt;CEO&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;SCEA&lt;/em&gt;. Cela reste 8 millions de moins que &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, et 28 de moins que &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;. Pour lancer les r&#xe9;jouissances de ce qui constitue une op&#xe9;ration reconqu&#xea;te de longue haleine, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; a d&#xe9;but&#xe9; sa conf&#xe9;rence, outre les formules de confiance d&apos;usage, et quelques chiffres encourageants, par deux titres &lt;em&gt;first party&lt;/em&gt; dessinant l&apos;avenir proche de la PS3, &lt;strong&gt;Unchartad 2: Among Thieves &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;M.A.G&lt;/strong&gt;. Comme &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, le constructeur aura judicieusement fait le choix de d&#xe9;monstrations &lt;em&gt;in-game&lt;/em&gt; probantes, pour fuir le syndrome des promesses/&lt;em&gt;trailers&lt;/em&gt;,
mal accueilli en 2005. Incontestablement, la nouvelle aventure de
Nathan Drake en aura m&#xe9;dus&#xe9; plus d&apos;un, avec une s&#xe9;quence &#xe0; couper le
souffle, autant par sa r&#xe9;alisation d&apos;orf&#xe8;vres que par son rythme
effr&#xe9;n&#xe9;. Le &lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Zipper Interactive&lt;/em&gt; (confirm&#xe9; pour
l&apos;automne 2009), plus conventionnel, aura donn&#xe9; l&apos;impression d&apos;un titre
plus aust&#xe8;re dans la forme, mais diablement ambitieux en terme de
r&#xe9;seau. &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;, par la venue du ma&#xee;tre &#xe0; penser de &lt;em&gt;Sony Computer Entertainment&lt;/em&gt;, Kazuo Hirai, a ensuite officialis&#xe9; le &amp;quot;secret le moins bien gard&#xe9; de l&apos;&lt;em&gt;E3&amp;quot;&lt;/em&gt;,
la PSP Go. Une pr&#xe9;sentation pleine d&apos;autod&#xe9;rision, pour une console non
d&#xe9;nu&#xe9;e d&apos;atouts, pierre angulaire du retour en force de la PSP dans le
paysage vid&#xe9;oludique. Car ne nous y trompons pas, malgr&#xe9; les slogans et
discours affich&#xe9;s, c&apos;est bien la portable qui sera la console de 2009
pour &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;, et non sa consoeur de salon. &lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/backstage/evenements/3132-e3-conference-sony-psp-au-present-ps3-au-futur.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;(...)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/backstage/evenements/3132-e3-conference-sony-psp-au-present-ps3-au-futur.html&quot;&gt;Gamebible&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 16:34:44 GMT</pubDate></item><item><title>E3: conf&#xe9;rence Nintendo: sans conviction? </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/03/13948216.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>Conf&#xe9;rence</category><category>e3</category><category>gamebible</category><category>Nintendo</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/03/13948216.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13948216/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/03/13948216.html</guid><description>&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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Mercredi, 03 Juin 2009 00:40	&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this, { wrapperClassName: &apos;cd_image_revolution&apos;, dimmingOpacity: 0.8, outlineType: &apos;rounded-white&apos;, anchor: &apos;auto&apos;, align: &apos;auto&apos;, allowSizeReduction: true, slideshowGroup: &apos;single-909&apos;, captionEval: &apos;this.thumb.title&apos; } )&quot; class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Backstage/Evenement/E32009/supermariogalaxy2.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;127&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;169&quot; alt=&quot;SMG2&quot; id=&quot;cd_image_revolution_thumbnail_single&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz//plugins/content/cd_image_revolution/cache/thumb_170_127_supermariogalaxy2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Il &#xe9;tait difficile, voire impossible pour &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; de livrer pire prestation que la d&#xe9;sastreuse conf&#xe9;rence de presse de l&apos;&lt;em&gt;E3&lt;/em&gt;
2008, et sans doute la pression &#xe9;tait-elle au rendez-vous (en t&#xe9;moigne
les visages parfois crisp&#xe9;s de Cammie Dunaway, vice-pr&#xe9;sidente des
ventes et du &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; et Reggie Fils-Aime, pr&#xe9;sident de &lt;em&gt;Nintendo of America&lt;/em&gt;)
dans les rangs du constructeur, pour faire oublier cette regrettable
fausse note. Retour sur une conf&#xe9;rence un tantinet brouillonne, et qui
n&apos;aura tenu qu&apos;une partie de ses promesses. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Souhaitant
probablement redorer d&apos;entr&#xe9;e de jeu le blason d&apos;une console en manque
d&apos;ic&#xf4;nes vid&#xe9;oludiques, la firme a d&#xe9;voil&#xe9; en premier lieu un nouvel
&#xe9;pisode de son plombier f&#xe9;tiche, &lt;strong&gt;Super Mario Bros. Wii&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt; &lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Reprenant
la charte graphique du premier opus DS (2,5D), le titre &#xe9;tait pr&#xe9;sent&#xe9;
comme jouable &#xe0; quatre simultan&#xe9;ment, une premi&#xe8;re pour un Mario
plate-forme. Au programme, des niveaux &#xe0; traverser &#xe0; plusieurs, en
r&#xe9;cup&#xe9;rant pi&#xe8;ces et bonus, avec des passages de
coop&#xe9;ration/comp&#xe9;tition &#xe0; la mani&#xe8;re d&apos;un &lt;strong&gt;Zelda Four Swords&lt;/strong&gt;. Puis ce fut au tour du&lt;em&gt; best seller&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Wii Fit&lt;/strong&gt; de revenir sur le devant de la sc&#xe8;ne, avec la pr&#xe9;sentation d&apos;un &#xe9;pisode &lt;strong&gt;Plus&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;add-on&lt;/em&gt; &#xe9;largissant l&apos;exp&#xe9;rience &lt;em&gt;fitness&lt;/em&gt; originale, &#xe9;coul&#xe9;e &#xe0; plus de 18 millions d&apos;exemplaires dans le monde. &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; revenait ensuite sur le principal atout de sa collection printemps/&#xe9;t&#xe9;, et ambassadeur num&#xe9;ro un du &lt;em&gt;Wii Motion Plus&lt;/em&gt;: &lt;strong&gt;Wii Sports Resort&lt;/strong&gt;,
&#xe0; coup de saut en parachute chor&#xe9;graphi&#xe9;, et de nouveaux mini-jeux bien
sympathiques, dont une s&#xe9;ance de tir &#xe0; l&apos;arc convaincante. L&apos;ironie du
sort voudra que deux heures plus tard, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; fasse de m&#xea;me avec sa &lt;em&gt;Wiimote-like&lt;/em&gt; &#xe0; la pr&#xe9;cision diabolique. &lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/backstage/evenements/3129-e3-conference-nintendo-sans-conviction.html&quot;&gt;(...)&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/backstage/evenements/3129-e3-conference-nintendo-sans-conviction.html&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Gamebible &lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 08:04:42 GMT</pubDate></item><item><title>E3 : Putain de soci&#xe9;t&#xe9; de consommation ?</title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13940354.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>Casual</category><category>Casualisme</category><category>microsoft</category><category>Nintendo</category><category>sony</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13940354.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13940354/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13940354.html</guid><description>&lt;meta content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot; http-equiv=&quot;CONTENT-TYPE&quot; /&gt;&lt;title&gt;&lt;/title&gt;&lt;meta content=&quot;OpenOffice.org 3.0 (Win32)&quot; name=&quot;GENERATOR&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
&amp;amp;amp;lt;!--
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--&amp;amp;amp;gt;
&lt;/style&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;L&apos;E3
ne touche pas encore &#xe0; sa fin, cependant, apr&#xe8;s la conf&#xe9;rence
Microsoft, je crains que l&apos;E3 ne ressemblera jamais aux pr&#xe9;c&#xe9;dents.
Je saisis mal l&apos;enthousiasme actuel. Bien s&#xfb;r, il reste quelques
jours avant de pouvoir affirmer quoique ce soit. Je me permets
pourtant d&apos;&#xea;tre tr&#xe8;s m&#xe9;fiant&lt;a href=&quot;#sdfootnote1sym&quot; name=&quot;sdfootnote1anc&quot; class=&quot;sdfootnoteanc&quot;&gt;&lt;/a&gt;.
Lors de la premi&#xe8;re conf&#xe9;rence, nous avons pu voir une s&#xe9;rie de
jeux tous vus, revus et rerevus : du FPS et de la course. Les autres
genres sont morts ? Alan Wake et Splinter Cell ont &#xe9;t&#xe9; des bouff&#xe9;s
d&apos;air frais ! Ce qui est bien maigre, en l&apos;&#xe9;tat.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Apr&#xe8;s
quelques minutes ennuyantes - heureusement sans chiffres ! -,
Nintendo a d&#xe9;montr&#xe9; qu&apos;il a s&#xfb;rement eu des effets tr&#xe8;s n&#xe9;fastes
sur toute l&apos;industrie. Je n&apos;ai rien contre le casualisme, vraiment
rien. J&apos;appr&#xe9;cie de voir de nouveaux joueurs herm&#xe9;tiques tenter de
connaitre ce m&#xe9;dia n&#xe9;anmoins tout le marketing qui l&apos;entoure est un
vrai probl&#xe8;me. Cette id&#xe9;ologie de la famille heureuse me d&#xe9;becte.
Microsoft l&apos;a fait. Sony le fera d&apos;ici 4 heures avec son Eyepet ?
Difficile de se sentir concern&#xe9; quand deux personnes font
l&apos;&#xe9;l&#xe9;phant devant tout le monde. C&apos;est marrant, un peu comme dans les s&#xe9;ries ou films comiques jetables. Au moins, les journaux t&#xe9;l&#xe9;vis&#xe9;s feront des reportages corrects sur notre m&#xe9;dia parce que le causalisme rassure. Il n&apos;agresse
pas et est d&#xe9;nu&#xe9; d&apos;int&#xe9;r&#xea;t. Il rentre dans le &#xab; &lt;em&gt;vite
test&#xe9;, consomm&#xe9; &lt;/em&gt;&#xbb; de notre soci&#xe9;t&#xe9;, un nivellement par
le bas. La culture jetable. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Reste le projet Natal qui semble prometteur dans ce marasme d&#xe9;bilisant, mais ne disait-on pas la m&#xea;me
chose de la Wiimote ? Le r&#xe9;sultat apr&#xe8;s plus d&apos;un an est sans
&#xe9;quivoque. Et ce n&apos;est pas Peter Molyneux qui r&#xe9;ussira &#xe0;
convaincre connaissant sa capacit&#xe9; &#xe0; blablater sans parvenir &#xe0;
mat&#xe9;rialis&#xe9; ses discours pompeux de A &#xe0; Z. Si nous faisons fi de
tout le discours publicitaire, concr&#xe8;tement nous avons vu une cam&#xe9;ra
assez int&#xe9;ressante malgr&#xe9; le lag. Est-ce qu&apos;elle sera bien
exploit&#xe9;e ? Laissez-moi en douter. Nintendo a montr&#xe9; ce qui plait
aux non-joueurs. Et l&apos;exigence n&apos;est pas leur crit&#xe8;re premier. D&apos;un
cot&#xe9;, peut-on attendre quelque chose de firme qui cible un public
qui se d&#xe9;lecte de la Star Acad&#xe9;mie et de la culture vite
consommable ? &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;En
attendant, la conf&#xe9;rence de Sony, Nintendo et le prochain E3 qui
s&apos;axera totalement vers ce nouveau public – qui sait -, je vous
laisse donc sur ces sages mots :&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;sdfootnote&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&#xab; &lt;em&gt;Le
casual c’est faire entrer le quotidien dans le jeu vid&#xe9;o, et non
l’inverse. &lt;/em&gt;&#xbb; &lt;a href=&quot;http://www.cahiersvideoludiques.fr/post/2009/05/29/Casual-m-a-tuer&quot;&gt;Est&#xe9; Dalleu &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;sdfootnote&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;sdfootnote&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Trebuchet MS, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Fate&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;#sdfootnote1anc&quot; name=&quot;sdfootnote1sym&quot; class=&quot;sdfootnotesym&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;sdfootnote1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:59:00 GMT</pubDate></item><item><title>E3: conf&#xe9;rence Microsoft: l&apos;inspiration Wii </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13937479.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>360</category><category>alan wake</category><category>epic</category><category>facebook</category><category>microsoft</category><category>project natal</category><category>splinter cell</category><category>twitter</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13937479.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13937479/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/06/02/13937479.html</guid><description>&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; class=&quot;createdate&quot;&gt;
Lundi, 01 Juin 2009 23:59	&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;120&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;170&quot; alt=&quot;cam&#xe9;ra&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Backstage/Evenement/E32009/projectnatal_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Qu&apos;on se le dise, l&apos;op&#xe9;ration s&#xe9;duction amorc&#xe9;e l&apos;an dernier par &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;
aupr&#xe8;s du tr&#xe8;s convoit&#xe9; grand public, n&apos;&#xe9;tait que le pr&#xe9;lude &#xe0; ce qui
allait suivre aujourd&apos;hui. De fil en aiguille, la firme de Redmond a
&#xe9;tendu bec et ongle le territoire &lt;em&gt;gamer&lt;/em&gt; de la Xbox 360, mettant &#xe0; mal au passage l&apos;h&#xe9;g&#xe9;monie du fr&#xe8;re ennemi &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;, pour finalement s&apos;attaquer frontalement au &lt;em&gt;leader&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, en prenant soin d&apos;utiliser les propres armes du g&#xe9;ant de Kyoto. D&#xe9;cryptage d&apos;une strat&#xe9;gie (tr&#xe8;s) grand &#xe9;cart.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;,
ce n&apos;est pas nouveau, a &#xe9;norm&#xe9;ment d&apos;ambition, et entend mener de
multiples combats de front. Le premier d&apos;entre eux &#xe9;tait de consolider
ce qui fait de la Xbox 360 une plateforme attractive. Les jeux. De ce
point de vue l&#xe0;, le contrat fut tr&#xe8;s correctement rempli, avec la
pr&#xe9;sentation d&apos;une succession de titres &#xe9;tendards, et autres
exclusivit&#xe9;s ronflantes sens&#xe9;es titiller les papilles des &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt;. D&#xe9;marche appr&#xe9;ciable, les intervenants ont banni les chiffres de leurs propos, et les d&#xe9;mos &lt;em&gt;in-game&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/strong&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/software/3114-e3-halo-reach-devoile-alan-wake-presente.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;...) ont &#xe9;t&#xe9; pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9;es aux paroles superflues. &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; a commenc&#xe9; par pr&#xe9;senter &lt;strong&gt;The Beatles Rock Band&lt;/strong&gt;, pour lequel la Xbox 360 profitera de contenus additionnels exclusifs, de m&#xea;me que &lt;strong&gt;Tony Hawk Ride&lt;/strong&gt;,
renouveau de la licence, d&apos;ores et d&#xe9;j&#xe0; exclusivit&#xe9; temporaire sur
certains territoires. De m&#xea;me, le tr&#xe8;s attendu Modern Warfare 2, dont
la d&#xe9;monstration tr&#xe8;s impressionnante aura soulev&#xe9; l&apos;enthousiasme,
verra deux de ses &lt;em&gt;maps&lt;/em&gt; s&apos;&#xe9;chouer exclusivement (mais temporairement) sur la pionni&#xe8;re des consoles de nouvelle g&#xe9;n&#xe9;ration. Le temps d&apos;apprendre que &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;
arrive au printemps 2010 aux &#xc9;tats-Unis, et qu&apos;il semble fonctionner &#xe0;
merveille sur une autre console que la PlayStation 3, et &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; passait ensuite en revue ses exclusivit&#xe9;s &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; &#xe0; part enti&#xe8;re.&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/backstage/evenements/3116-e3-conference-microsoft-linspiration-wii.html&quot;&gt;(...)&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:23:25 GMT</pubDate></item><item><title>Charts USA: les r&#xe9;actions </title><dc:creator>Fate</dc:creator><link>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/04/04/13259180.html</link><category>Jeu-vid&#xe9;o</category><category>e3</category><category>gamebible</category><category>gbi</category><category>PSP</category><category>sony</category><comments>http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/04/04/13259180.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fatelinegod.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13259180/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fatelinegod.canalblog.com/archives/2009/04/04/13259180.html</guid><description>
&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&#xc9;crit par Thomas PALPANT	&lt;/span&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; class=&quot;createdate&quot;&gt;
Vendredi, 20 Mars 2009 14:34	&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this, { wrapperClassName: &apos;cd_image_revolution&apos;, dimmingOpacity: 0.8, outlineType: &apos;rounded-white&apos;, anchor: &apos;auto&apos;, align: &apos;auto&apos;, allowSizeReduction: true, slideshowGroup: &apos;single-378&apos;, captionEval: &apos;this.thumb.title&apos; } )&quot; class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://www.gamebible.biz/images/stories/games/Articles/Actualite/Business/ps3_360_wii.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;170&quot; height=&quot;119&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;next-gen&quot; id=&quot;cd_image_revolution_thumbnail_single&quot; src=&quot;http://www.gamebible.biz//plugins/content/cd_image_revolution/cache/thumb_170_119_ps3_360_wii.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Apr&#xe8;s les diffusions des chiffres de vente mensuels &lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/industrie/2822-charts-usa-wii-et-xbox-360-progressent.html&quot;&gt;&lt;em&gt;hardware&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/industrie/2823-charts-usa-street-fighter-iv-par-ko.html&quot;&gt;&lt;em&gt;software&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, l&apos;heure est aux r&#xe9;actions, de la part des trois constructeurs. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Le discours de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;,
r&#xe9;ussite oblige, ne conna&#xee;t pas la crise. Mais plut&#xf4;t que de rappeler
que la Wii et la DS dominent outrageusement leur march&#xe9; respectif
depuis plusieurs mois aux &#xc9;tats-Unis, le g&#xe9;ant de Kyoto s&apos;attarde sur
l&apos;un des grands symboles de la console qui fait maigrir, &#xe0; savoir &lt;strong&gt;Wii Play&lt;/strong&gt;, 10 millions d&apos;aficionados &#xe0; lui seul aux &lt;em&gt;USA&lt;/em&gt;. &amp;quot;&lt;em&gt;Les mini-jeux de Wii Play sont amusants et font jouer les gens ensemble&lt;/em&gt;&amp;quot;, commente Cammie Dunaway, vice-pr&#xe9;sidente des ventes et du &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; chez &lt;em&gt;Nintendo of America&lt;/em&gt;. &amp;quot;&lt;em&gt;M&#xea;me
si vous pensez que les gens ach&#xe8;tent Wii Play uniquement pour la
manette, cela indique qu&apos;il y a d&#xe9;sormais plus de 10 millions de
personnes qui ont une Wiimote suppl&#xe9;mentaire chez eux. Ajout&#xe9; aux 12,7
millions de &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Wiimote vendues s&#xe9;par&#xe9;ment, cela renforce la
tendance de croissance du social gaming que nous observons, o&#xf9; les amis
et la famille utilisent leurs jeux Wii en tant que r&#xe9;seau social, &#xe0; la
fois en personne, et en ligne&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;Chez &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, le ton se veut r&#xe9;solument offensif, notamment en direction du concurrent en difficult&#xe9;, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;.&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebible.biz/actualite/industrie/2825-charts-usa-les-reactions-de-nintendo-microsoft-et-sony.html&quot;&gt;(...)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2009 11:01:31 GMT</pubDate></item></channel></rss>