25 juin 2010

Braid, la convergence des attribues vidéoludiques

Qu'est-ce qu'un jeu-vidéo ? Une question pas dont la réponse n'est pas si facile de prime abord. Pourtant, une réponse paraît dorénavant évidente : Braid. Rien n'est plus jeu-vidéo que la création de Jonathan Blow. Il définit au mieux les caractéristiques de notre médium et en donne toute la saveur. Tout ceci grâce à la convergence de multiples mécanismes qui, à la fin, montre tout leur potentiel. Au début, rien ne laisse présager qu'il donnerait une telle claque à toute l'industrie. Simple jeu d'énigme plate-forme, où l'on dirige... [Lire la suite]
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25 mai 2010

Propagande God Hand

Il existe des jeux qui vous marquent, alors qu'à priori ils ont l'air seulement sympathique, voire moyen. God Hand appartient à cette catégorie. Peu connu, peu cité face à deux autres beat'em all nommés God Of War et Devil May Cry, pourtant le titre du défunt studio Clover mérite plus d'égard vu sa qualité. Cela dit, dans un monde où en mettre plein la vue attire les foules, God Hand ne pouvait prétendre à mieux. C'est pourquoi par amour de ce titre, je continuerai à montrer, publier des textes qui en traitent. Le bon goût se doit... [Lire la suite]
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02 mai 2010

Publication d'anciens articles

Cela peut toujours servir qui sait ;) http://nintendods.suite101.fr/article.cfm/meteos-ds-un-puzzle-game-sur-orbite
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11 novembre 2009

Ulala, une dame hypnotisante !

Mizuguchi, le designer, avait reçu l'ordre de Sega d'attirer garçons et filles autour d'un même jeu. Le pari est plus que réussi par United Game Artists, les développeurs.. Space Channel 5 va même jusqu'à s'adresser à tous les publics. Loin du style de Dance Dance Revolution ou Beatmania il lorgne plutôt du coté des jeux de rythme comme Oendan, Rhythm Paradise. Ses atouts se trouvent dans son univers décalé, - se battre à coup de chorégraphie durant l'enquête - ses musiques entrainantes (le thème principal reste en mémoire), et... [Lire la suite]
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24 octobre 2009

Fat Princess, le multi-solo

« Du gâteau ! »  crie-t-elle. Quelques soldats s'empressent de chercher à la nourriture. Hop ! Trois parts d'un délicieux gâteau. De quoi la rassasier. Que nenni ! Cette princesse en demande encore, son appétit est intarissable. A nouveau, une troupe part en quête de mets pour ses papilles. C'était sans compter sur une offensive ennemie pour récupérer leur belle et grosse demoiselle. Le villageois la soulève tant bien que mal, deux archers et un mage s'occupent de les protéger. L'équipe rouge a certes assiégé le château mais... [Lire la suite]
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15 juillet 2009

Nintendo et l'aide intégrée

<!-- @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } EM { color: #000000 } EM.western { font-family: "Trebuchet MS", sans-serif; font-size: 12pt; so-language: fr-FR } EM.cjk { font-family: "Trebuchet MS", sans-serif; so-language: zxx; font-style: normal } EM.ctl { font-family: "Trebuchet MS", sans-serif; font-size: 12pt } --> Nintendo annonce une nouvelle option dans son futur Super Mario Wii où il sera... [Lire la suite]
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15 juin 2009

Une nouvelle Xbox à l'automne 2010?

Écrit par Thomas PALPANT   Lundi, 15 Juin 2009 09:12         Certains bruits de couloirs relayés par le site 1UP évoquent la sortie en 2010 d'une "nouvelle" Xbox 360 incluant le Projet Natal.     La plateforme de Microsoft bénéficierait de quelques améliorations, lesquelles restent pour l'heure des plus floues (design? Puissance? Ergonomie?), et d'un changement de nom pour coller au plus près au Projet Natal. La marque Xbox... [Lire la suite]
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10 juin 2009

EA: la reconnaissance de mouvement, moitié du marché

Écrit par Thomas PALPANT   Mercredi, 10 Juin 2009 13:46         Le CEO d'Electronic Arts semble en être convaincu; bientôt, les jeux exploitant les différentes technologies à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché.     La tendance amorcée par la Wii semble désormais se généraliser à toutes les consoles de salon, comme en témoignent les solutions présentées par Sony et... [Lire la suite]
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06 juin 2009

E3: conférence Sony: PSP au présent, PS3 au futur

Écrit par Thomas PALPANT   Mercredi, 03 Juin 2009 14:45         C'est un fait, Sony a pris du retard sur cette génération. Une position inconfortable qui oblige le constructeur a toutes les audaces pour rester dans le sillage de Microsoft, et tenter de reprendre des parts de marché au rouleau compresseur Nintendo, qu'il écrasait allégrement cinq ans plus tôt. De l'audace, la firme japonaise n'en aura pas manqué durant cette conférence maîtrisée, conjuguant... [Lire la suite]
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03 juin 2009

E3: conférence Nintendo: sans conviction?

Écrit par Thomas PALPANT   Mercredi, 03 Juin 2009 00:40         Il était difficile, voire impossible pour Nintendo de livrer pire prestation que la désastreuse conférence de presse de l'E3 2008, et sans doute la pression était-elle au rendez-vous (en témoigne les visages parfois crispés de Cammie Dunaway, vice-présidente des ventes et du marketing et Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America) dans les rangs du constructeur, pour faire oublier cette... [Lire la suite]
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