15 juin 2009
Une nouvelle Xbox à l'automne 2010?
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Lundi, 15 Juin 2009 09:12 |
|
Certains bruits de couloirs relayés par le site 1UP évoquent la sortie en 2010 d'une "nouvelle" Xbox 360 incluant le Projet Natal.
La plateforme de Microsoft bénéficierait de quelques améliorations, lesquelles restent pour l'heure des plus floues (design? Puissance? Ergonomie?), et d'un changement de nom pour coller au plus près au Projet Natal. La marque Xbox pourrait donc se scinder en deux, avec la poursuite des activités Xbox 360, et le développement d'un nouveau label (avec un nouveau plan marketing/communication à la clé) destiné à mettre en avant la technologie à reconnaissance de mouvement (...) |
10 juin 2009
EA: la reconnaissance de mouvement, moitié du marché
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Mercredi, 10 Juin 2009 13:46 |
|
Le CEO d'Electronic Arts semble en être convaincu; bientôt, les jeux exploitant les différentes technologies à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché.
La tendance amorcée par la Wii semble désormais se généraliser à toutes les consoles de salon, comme en témoignent les solutions présentées par Sony et Microsoft lors de l'E3. Une manière de jouer perçue comme le moyen privilégié pour toucher un plus large public, et trouver de nouveaux relais de croissance. "Mon sentiment est que cela se finira ainsi: les manettes à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché", confie John Riccitiello au Kotaku. "Et l'autre moitié sera pour les manettes de jeu plus traditionnelles"(...) Gamebible |
06 juin 2009
E3: conférence Sony: PSP au présent, PS3 au futur
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Mercredi, 03 Juin 2009 14:45 |
|
C'est un fait, Sony a pris du retard sur cette génération. Une position inconfortable qui oblige le constructeur a toutes les audaces pour rester dans le sillage de Microsoft, et tenter de reprendre des parts de marché au rouleau compresseur Nintendo, qu'il écrasait allégrement cinq ans plus tôt. De l'audace, la firme japonaise n'en aura pas manqué durant cette conférence maîtrisée, conjuguant comme bien souvent sa stratégie PlayStation 3 au futur, pour crédibiliser une vision ancrée dans la décennie. Manifestement, Sony n'a pas encore la tête au présent. Explications.
22 millions de PS3 installées, dixit le sympathique Jack Tretton, CEO de SCEA. Cela reste 8 millions de moins que Microsoft, et 28 de moins que Nintendo. Pour lancer les réjouissances de ce qui constitue une opération reconquête de longue haleine, Sony a débuté sa conférence, outre les formules de confiance d'usage, et quelques chiffres encourageants, par deux titres first party dessinant l'avenir proche de la PS3, Unchartad 2: Among Thieves et M.A.G. Comme Microsoft, le constructeur aura judicieusement fait le choix de démonstrations in-game probantes, pour fuir le syndrome des promesses/trailers,
mal accueilli en 2005. Incontestablement, la nouvelle aventure de
Nathan Drake en aura médusé plus d'un, avec une séquence à couper le
souffle, autant par sa réalisation d'orfèvres que par son rythme
effréné. Le FPS de Zipper Interactive (confirmé pour
l'automne 2009), plus conventionnel, aura donné l'impression d'un titre
plus austère dans la forme, mais diablement ambitieux en terme de
réseau. Sony, par la venue du maître à penser de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, a ensuite officialisé le "secret le moins bien gardé de l'E3",
la PSP Go. Une présentation pleine d'autodérision, pour une console non
dénuée d'atouts, pierre angulaire du retour en force de la PSP dans le
paysage vidéoludique. Car ne nous y trompons pas, malgré les slogans et
discours affichés, c'est bien la portable qui sera la console de 2009
pour Sony, et non sa consoeur de salon. (...) |
03 juin 2009
E3: conférence Nintendo: sans conviction?
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Mercredi, 03 Juin 2009 00:40 |
|
Il était difficile, voire impossible pour Nintendo de livrer pire prestation que la désastreuse conférence de presse de l'E3 2008, et sans doute la pression était-elle au rendez-vous (en témoigne les visages parfois crispés de Cammie Dunaway, vice-présidente des ventes et du marketing et Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America) dans les rangs du constructeur, pour faire oublier cette regrettable fausse note. Retour sur une conférence un tantinet brouillonne, et qui n'aura tenu qu'une partie de ses promesses.
Souhaitant probablement redorer d'entrée de jeu le blason d'une console en manque d'icônes vidéoludiques, la firme a dévoilé en premier lieu un nouvel épisode de son plombier fétiche, Super Mario Bros. Wii. Reprenant la charte graphique du premier opus DS (2,5D), le titre était présenté comme jouable à quatre simultanément, une première pour un Mario plate-forme. Au programme, des niveaux à traverser à plusieurs, en récupérant pièces et bonus, avec des passages de coopération/compétition à la manière d'un Zelda Four Swords. Puis ce fut au tour du best seller Wii Fit de revenir sur le devant de la scène, avec la présentation d'un épisode Plus, add-on élargissant l'expérience fitness originale, écoulée à plus de 18 millions d'exemplaires dans le monde. Nintendo revenait ensuite sur le principal atout de sa collection printemps/été, et ambassadeur numéro un du Wii Motion Plus: Wii Sports Resort, à coup de saut en parachute chorégraphié, et de nouveaux mini-jeux bien sympathiques, dont une séance de tir à l'arc convaincante. L'ironie du sort voudra que deux heures plus tard, Sony fasse de même avec sa Wiimote-like à la précision diabolique. (...) |
02 juin 2009
E3 : Putain de société de consommation ?
L'E3 ne touche pas encore à sa fin, cependant, après la conférence Microsoft, je crains que l'E3 ne ressemblera jamais aux précédents. Je saisis mal l'enthousiasme actuel. Bien sûr, il reste quelques jours avant de pouvoir affirmer quoique ce soit. Je me permets pourtant d'être très méfiant. Lors de la première conférence, nous avons pu voir une série de jeux tous vus, revus et rerevus : du FPS et de la course. Les autres genres sont morts ? Alan Wake et Splinter Cell ont été des bouffés d'air frais ! Ce qui est bien maigre, en l'état.
Après
quelques minutes ennuyantes - heureusement sans chiffres ! -,
Nintendo a démontré qu'il a sûrement eu des effets très néfastes
sur toute l'industrie. Je n'ai rien contre le casualisme, vraiment
rien. J'apprécie de voir de nouveaux joueurs hermétiques tenter de
connaitre ce média néanmoins tout le marketing qui l'entoure est un
vrai problème. Cette idéologie de la famille heureuse me débecte.
Microsoft l'a fait. Sony le fera d'ici 4 heures avec son Eyepet ?
Difficile de se sentir concerné quand deux personnes font
l'éléphant devant tout le monde. C'est marrant, un peu comme dans les séries ou films comiques jetables. Au moins, les journaux télévisés feront des reportages corrects sur notre média parce que le causalisme rassure. Il n'agresse
pas et est dénué d'intérêt. Il rentre dans le « vite
testé, consommé » de notre société, un nivellement par
le bas. La culture jetable.
Reste le projet Natal qui semble prometteur dans ce marasme débilisant, mais ne disait-on pas la même chose de la Wiimote ? Le résultat après plus d'un an est sans équivoque. Et ce n'est pas Peter Molyneux qui réussira à convaincre connaissant sa capacité à blablater sans parvenir à matérialisé ses discours pompeux de A à Z. Si nous faisons fi de tout le discours publicitaire, concrètement nous avons vu une caméra assez intéressante malgré le lag. Est-ce qu'elle sera bien exploitée ? Laissez-moi en douter. Nintendo a montré ce qui plait aux non-joueurs. Et l'exigence n'est pas leur critère premier. D'un coté, peut-on attendre quelque chose de firme qui cible un public qui se délecte de la Star Académie et de la culture vite consommable ?
En attendant, la conférence de Sony, Nintendo et le prochain E3 qui s'axera totalement vers ce nouveau public – qui sait -, je vous laisse donc sur ces sages mots :
« Le
casual c’est faire entrer le quotidien dans le jeu vidéo, et non
l’inverse. » Esté Dalleu
E3: conférence Microsoft: l'inspiration Wii
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Lundi, 01 Juin 2009 23:59 |
|
Qu'on se le dise, l'opération séduction amorcée l'an dernier par Microsoft auprès du très convoité grand public, n'était que le prélude à ce qui allait suivre aujourd'hui. De fil en aiguille, la firme de Redmond a étendu bec et ongle le territoire gamer de la Xbox 360, mettant à mal au passage l'hégémonie du frère ennemi Sony, pour finalement s'attaquer frontalement au leader Nintendo, en prenant soin d'utiliser les propres armes du géant de Kyoto. Décryptage d'une stratégie (très) grand écart.
Microsoft, ce n'est pas nouveau, a énormément d'ambition, et entend mener de multiples combats de front. Le premier d'entre eux était de consolider ce qui fait de la Xbox 360 une plateforme attractive. Les jeux. De ce point de vue là, le contrat fut très correctement rempli, avec la présentation d'une succession de titres étendards, et autres exclusivités ronflantes sensées titiller les papilles des gamers. Démarche appréciable, les intervenants ont banni les chiffres de leurs propos, et les démos in-game (Modern Warfare 2, Splinter Cell: Conviction, Alan Wake...) ont été préférées aux paroles superflues. Microsoft a commencé par présenter The Beatles Rock Band, pour lequel la Xbox 360 profitera de contenus additionnels exclusifs, de même que Tony Hawk Ride, renouveau de la licence, d'ores et déjà exclusivité temporaire sur certains territoires. De même, le très attendu Modern Warfare 2, dont la démonstration très impressionnante aura soulevé l'enthousiasme, verra deux de ses maps s'échouer exclusivement (mais temporairement) sur la pionnière des consoles de nouvelle génération. Le temps d'apprendre que Final Fantasy XIII arrive au printemps 2010 aux États-Unis, et qu'il semble fonctionner à merveille sur une autre console que la PlayStation 3, et Microsoft passait ensuite en revue ses exclusivités software à part entière.(...) |

