31 juillet 2008
Rockman 9, la dureté de Capcom envers notre porte-monnaie
Remontons aux années 80, quand la Nes était sortie. Bijou de technologie qui pondait des perles qui resteront dans ma mémoire de joueur, douce nostalgie. River City Ransom, Batman, par exemple. D'excellents titres. J'ai connu aussi à cette époque le petit bonhomme bleu de Capcom nommé Rockman. Avec sa patte graphique inimitable et ses boss fight basés sur le système pierre-feuille-ciseau. Certes, il doit ses graphismes aux limitations de la Nes qui ne pouvait décemment pas nous exploser la rétine à coup d'univers parfaitement modélisés. Il fallait donc faire sobre, unique et efficace. L'italien moustachu et Rockman en sont la représentation. Ils se sont réappropriés les contraintes techniques pour étinceler. Ils n'avaient de toute façon pas le choix.
Or en 2008, avec la Wii qui écrase techniquement la Nes, un nouveau Megaman repointe le bout de son nez et n'utilise pas la puissance de la dernière de Nintendo. En effet, Capcom ose le sortir bientôt avec son ancien style graphique. Foutage de gueule ? Argent facile ? Un peu des deux. Cela dit, il m'est difficile de crier au scandale. Il s'agit d'un parti-pris de la firme. Et non plus d'une limitation imposée par la console cette fois. Rez possède bien des graphismes en fils de fer. Echochrome affiche sans gène son minimalisme. Disgaea pique les yeux. Alors pourquoi se plaindre de Rockman 9 à 10 € ? Les critiques à son égard sont illégitimes. Même l'argument "il pense seulement à l'argent" est caduc. Ces créateurs qui dépensent les milliers, voire les millions d'euros d'une entreprise ne peuvent se permettre d'avoir une carte blanche pour des projets ambitieux où l'échec aurait de grave conséquence - excepté certains cas, à mon avis. Les impératifs commerciaux se lient aux concepts pour donner des chef d'oeuvres. En plus de cela, ceux qui défendent corps et âme pour la reconnaissance de notre média doivent soutenir ce genre d'approche car cela se joint aux critères qui font d'un art, un art justement.
Ps : Aidez-moi. Démontez-moi ces arguments. J'étais d'accord au début avec mon texte, puis quand j'ai vu la vidéo de Rockman 9. Je me suis dit que c'était abusé. Or je ne comprends pas pourquoi c'est inadmissible en 2008 de voir ceci.
Fate
29 juillet 2008
Square Enix est désormais "neutre"
| Écrit par Thomas | |
| Mardi, 29 Juillet 2008 11:09 | |
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Yoichi Wada, président de Square Enix, déclare que l'éditeur est "neutre" lorsqu'il s'agit de traiter avec les entreprises. Le "choc" Final Fantasy XIII lors de l'E3 Media & Business Summit n'est que l'aboutissement de la nouvelle stratégie prônée par la compagnie. À savoir une ouverture sur l'international, et une exploitation de chaque plateforme, dans le but de maximiser les résultats. Une obligation pour le géant du RPG, fragilisé par un émiettement du marché japonais, l'affaissement hiérarchique de Sony, et la concurrence de plus en plus vive de l'Amérique du Nord. Un profond changement de cap pour Square Enix, qui avait toujours privilégié la fidélité à un constructeur, Nintendo depuis le premier Final Fantasy, et Sony, depuis la "rupture" avec le géant de Kyoto au milieu des années 90. Lors de la précédente génération de consoles, Square Enix a progressivement lâché du lest, en revenant vers Nintendo, notamment par le biais de la série Crystal Chronicles, et par les nombreux remakes et adaptations des Final Fantasy sur Game Boy Advance et DS.(...) Source : Gamebible |
24 juillet 2008
E3 2008: le bilan
| Écrit par Thomas | |
| Samedi, 19 Juillet 2008 17:12 | |
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L'E3 Media & Business Summit,
point de convergence de toutes les grandes forces de l'industrie,
appartient déjà au passé. Alors que les regards se tournent désormais
vers la Games Convention, et le Tokyo Game Show,
l'heure est à un premier bilan, sur ce qu'il faut retenir du salon
californien. Quelle impression aura laissé ce second chapitre de l'E3 new touch,
volontairement délesté de ses paillettes, et boudé par le nouveau
gargantua du jeu vidéo mondial? Quels éditeurs auront su mettre à
profit le déchaînement médiatique qui s'est abattu sur le Convention Center
ces trois derniers jours? Quel constructeur aura marqué les esprits, et
proposé la plus édifiante stratégie, à l'heure où la course au leadership se fait chaque mois plus implacable? Gamebible se propose de vous apporter les réponses. Source : Gamebible |
18 juillet 2008
J'ai ma fac, en fait
M
= Moi, E = Elle
M : Bonjour, je viens pour
l'inscription.
E : Celle de la licence du 15 et 16 juillet.
M :
Oui, dis-je en me préparant mentalement à argumenter.
E
: Ok.
Comme quoi, il suffisait d'y aller même si au
téléphone il m'affirmait que c'était mort.
Iwata: prédire la durée de vie d'une console n'a "aucun sens"
| Ecrit par Thomas | |
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Le président de Nintendo estime que tenter de prédire la durée de vie d'une console n'a aucun sens. Cette déclaration fait notamment suite aux propos de Jack Tretton, président et CEO de Sony Computer Entertainment of America lors de la conférence pré-E3 du constructeur, qui parlait d'un cycle de vie de dix ans pour la PlayStation 3, comme l'avait fait Ken Kutaragi avant lui. "Décider que quelqu'un puisse être en mesure de vendre pendant une période donnée devient un non-sens", explique Satoru Iwata. "Après tout, ce qui m'importe le plus n'est pas de laisser les consommateurs acheter une machine, mais qu'ils apprécient les jeux",
ajoute-t-il. Réfutant l'idée de cycles de vie déterminés, le président
estime qu'une console devient obsolète lorsque les développeurs ne sont
plus en mesure d'innover par son biais. "En ayant dit cela, quels
que soient les efforts entrepris par les développeurs pour créer des
titres sans précédent, avec de grandes idées, il y aura éventuellement
un jour où ils diront qu'ils n'ont plus d'affinités avec la console;
c'est exactement le moment où nous aurons besoin d'introduire une
nouvelle machine". Source : Gamebible |
17 juillet 2008
E3: La conférence Sony
| Écrit par Thomas PALPANT | |
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Suite à un début de carrière poussif de la PlayStation 3, qui sera péniblement passée devant la Xbox 360 aux États-Unis au cours des deux derniers mois, aura pris ses marques en Europe, mais poursuivi son accablant chemin de croix au Japon, l'heure n'est plus aux palabres ni aux futilités chez Sony. Le constructeur, en panne de rentabilité, et bonnet d'âne de cette génération de consoles, doit combler au plus vite le retard qui le sépare de ses deux concurrents, et passer la seconde en terme d'offre software. Microsoft ayant accéléré sa stratégie d'ouverture vers le grand public, et chipé une exclusivité de plus, la plus importante peut-être, à la Rolls des consoles de nouvelle génération, la mission ne sera pas chose aisée pour SCE, qui dispose néanmoins d'atouts déterminants pour faire plier le géant américain, et placer sa console de salon sur orbite. Cette troisième conférence aura permis d'y voir plus clair sur les prétentions du leader déchu, et désormais outsider avide de reconquête. Tour d'horizon.(....) |
16 juillet 2008
La honte
Le titre est bien mérité. J'ai honte. Y a quoi l'avoir. Je viens de rater mon inscription à ma fac d'information et de communication. Je savais depuis belle lurette que les inscriptions étaient hier et aujourd'hui. Je comptais y aller aujourd'hui, néanmoins j'avais oublié un détail important au fur et à mesure des jours : des heures ont été données. 09h25 jusqu'à 11h45, ni plus ni moins. Je me réveille content. Je commence à préparer les papiers ce qui m'oblige à ressortir ma convocation et à constater qu'il y avait un intervalle d'heure précis. Au moment, où je vois ma connerie, il est 11h50 environ. Bien joué.
Je n'ai donc plus de Fac.
Nos erreurs sont toujours de grandes leçons à tirer pour les prochaines fois. Alors la moralité de cette histoire ? Apprendre à mieux m'organiser, puis trouver par la même occasion un plan B. Hors de question que cette année, je glandouille.
Fate
E3: La conférence Nintendo
| Écrit par Thomas | |
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Dominant de la tête et des épaules cette génération de consoles, qu'il s'agisse des portables, ou des plateformes de salon, Nintendo devait prouver durant cet E3 qu'une place confortable de leader n'empêche pas pour autant d'avancer, et de pousser encore plus loin l'innovation, le crédo du constructeur. Bénéficiant d'une côte de popularité brisant toutes les barrières des publics traditionnels, la firme au plombier devait en outre s'assurer de donner un nouvel élan à son portfolio, quelque peu essoufflé à l'arrivée de l'été, après la sortie du trio Wii Fit/Mario Kart Wii/Super Smash Bros. Examinons ensemble si le constructeur à la route pavée d'or aura convaincu la sphère ludique de sa force de frappe, à l'heure où Sony et Microsoft préparent leur grand chambardement. Petite coïncidence qu'il est bon de dénoter. Chaque intervenant aura eu droit à son Mii projeté sur l'écran. La réplique exacte de la présentation "avatar" de Microsoft hier...(.....) |
15 juillet 2008
E3: La conférence Microsoft
Écrit par Thomas
C'est Microsoft qui s'est chargé du
coup d'envoi de cet E3 Media & Business Summit 2008, en tenant la
première conférence du trio des constructeurs. Une entrée à ne pas
rater, pour un acteur qui n'a jamais été aussi menacé par ses
concurrents sur les trois marchés majeurs de la planète. Largement
distancé au Japon, talonné, puis dépassé depuis plusieurs semaines aux
États-Unis par Sony, en ballottage défavorable en Europe, le
constructeur se devait de donner un nouvel élan à la Xbox 360, et
tenter une franche incursion sur le terrain convoité du grand public,
gage de survie et de pérennité. À l'heure où le marché des jeux vidéo
atteint une croissance historique, et séduit un public toujours plus
large, Microsoft entend bien être celui qui ce Noël, accrochera
l'étoile en haut du sapin. Prétention légitime? (...)


